Il se peut fort bien, dans certains cas, que l'observateur ne puisse pas reconstruire exactement l'objet à partir des informations dont il dispose. L'"enveloppe visuelle" de l'objet représente la meilleure approximation possible de cet objet quand l'observateur se déplace dans cette région.
Nous présentons un algorithme (fondé sur un article de S. Petitjean) de calcul d'enveloppes visuelles pour une scène en deux dimensions quand la région d'observation entoure complètement l'objet et est située à une certaine distance de celui-ci. Cet algorithme a été implanté en C++ en utilisant la bibliothèque LEDA.
Le rapport est disponible (ps.gz, pdf, bib)
Référence : Sylvain Petitjean, A computational geometric approach to visual hulls, International Journal on Computational Geometry and Applications, 8(4):407-436, 1998.